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¿Tu procesador limitará a tu tarjeta gráfica?

Una tarjeta gráfica más rápida no siempre te da más fotogramas. Si el procesador no puede prepararlos con suficiente rapidez, la tarjeta se queda esperando. Esta guía explica qué es un cuello de botella, cómo comprobarlo en tu propio equipo y qué cambiar, antes de gastar dinero en la pieza equivocada.

Última actualización

Cómo se elaboró esta guía

  • Esta guía explica cómo diagnosticar un límite y no clasifica productos.
  • No existe una cifra única que diga si una pareja de piezas será una buena combinación. Las comprobaciones que siguen son lo que conviene mirar en su lugar.

La metodología completa del sitio, incluido cómo se producen el índice de rendimiento y las puntuaciones de valor, está en la página de metodología.

Qué es un cuello de botella

Cada fotograma requiere dos tipos de trabajo. El procesador lo prepara: ejecuta la lógica del juego, gestiona el mundo e indica a la tarjeta gráfica qué dibujar. Después la tarjeta gráfica lo dibuja. Tu tasa de fotogramas la marca la que de las dos tarde más, así que una de ellas siempre es el límite.

Llamar a eso un problema suele ser un error. Siempre hay alguna pieza que es el límite. La pregunta es si el límite es la pieza que querías que fuera. Si compraste una tarjeta gráfica cara para que fuera el límite a 4K y tu procesador es el límite a 1080p, estás pagando por una velocidad que no puedes ver.

Cómo cambia la respuesta según la resolución

La carga de trabajo de un procesador no depende mucho de la resolución, y la de una tarjeta gráfica depende mucho. A 1080p la tarjeta termina cada fotograma rápidamente y es más probable que el límite sea el procesador. A 1440p y sobre todo a 4K la tarjeta tiene muchísimo más que dibujar y se convierte en el límite en casi todos los juegos.

Por eso la misma pareja de piezas puede parecer desequilibrada a una resolución y estar bien a otra. Una tarjeta potente con un procesador antiguo puede ir bien a 4K y desperdiciar dinero a 1080p.

Cómo comprobarlo en tu propio equipo

Ejecuta un juego que te interese con los ajustes que usas y observa la utilización de la tarjeta gráfica, que muestran la mayoría de las superposiciones de monitorización. Si la tarjeta está casi al máximo mientras los fotogramas por segundo están por debajo de tu objetivo, el límite es la tarjeta. Si su utilización está bastante por debajo del máximo y los fotogramas por segundo también son bajos, el límite más probable es el procesador.

Una prueba de confirmación es bajar la resolución o los ajustes gráficos. Si los fotogramas por segundo apenas suben, el procesador los está frenando, porque has reducido el trabajo de la tarjeta y nada ha cambiado. Si suben mucho, el límite era la tarjeta.

Qué juegos están limitados por el procesador

Los juegos que simulan mucho son los que dependen del procesador: grandes juegos de estrategia, mundos abiertos con muchos personajes y juegos competitivos jugados a tasas de fotogramas muy altas. Su tasa de fotogramas depende mucho de la rapidez con que el procesador pueda ejecutar la lógica del juego.

Los juegos de un jugador lentos y de gráficos exigentes se inclinan hacia el otro lado. Los limita la tarjeta, y una tarjeta más rápida ayuda más que un procesador más rápido.

Qué hacer al respecto

Si estás limitado por el procesador y estás contento con la tasa de fotogramas, no hagas nada. Si no, las opciones son subir la resolución o los ajustes para que la tarjeta haga más trabajo, limitar la tasa de fotogramas y disfrutar de la fluidez, o actualizar el procesador.

Antes de gastar, revisa cosas más pequeñas. La memoria funcionando por debajo de su velocidad nominal, un procesador que se sobrecalienta y reduce frecuencias, y Resizable BAR desactivado pueden costar fotogramas por segundo, y corregirlos es gratis.

Por qué las calculadoras de cuello de botella no son fiables

Hay calculadoras en línea que dicen si dos piezas hacen buena pareja y con qué porcentaje. No son de fiar, porque la respuesta depende del juego, la resolución, los ajustes y el objetivo de fotogramas por segundo, y ningún porcentaje único puede recoger nada de eso.

La prueba descrita arriba, en tu propio equipo y con tus propios juegos, es mucho más fiable. Si quieres una segunda opinión antes de comprar, consulta análisis del procesador que tienes con una tarjeta a tu resolución.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un cuello de botella de CPU?
Es cuando el procesador no puede preparar fotogramas tan rápido como la tarjeta gráfica puede dibujarlos, de modo que la tarjeta espera y tu tasa de fotogramas queda limitada por el procesador.
¿Me ayudará una tarjeta gráfica nueva si mi procesador es antiguo?
A 1440p y 4K, normalmente sí, porque el límite es la tarjeta. A 1080p, un procesador antiguo puede frenar a una tarjeta rápida. Comprueba la utilización de la tarjeta gráfica mientras juegas antes de decidir.
¿Un cuello de botella daña algo?
No. Solo significa que una pieza trabaja por debajo de su capacidad. Es una cuestión de rendimiento y de valor, no un riesgo para el hardware.
¿Es más probable que 1080p esté limitado por el procesador?
Sí. A resoluciones bajas la tarjeta gráfica termina cada fotograma antes, así que el procesador es el límite con más frecuencia, sobre todo con una tarjeta de gama alta.
¿Son precisas las calculadoras de cuello de botella?
No. No pueden tener en cuenta el juego, la resolución y los ajustes que deciden el resultado. Mide en tu propio equipo en su lugar.

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