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CompareYourGPU

Metodología

Todas las cifras de este sitio pertenecen a una de tres categorías: una especificación del fabricante, una medición citada de un tercero o una estimación de CompareYourGPU. La tercera categoría siempre está etiquetada. Esta página explica de dónde procede cada tipo, cómo se calculan las puntuaciones derivadas y qué se niega a publicar CompareYourGPU.

Tarjetas gráficas
48
Juegos analizados
12
Pruebas de benchmark medidas
0
Precios actuales verificados
20

Tres tipos de cifra, nunca mezcladas

La distinción más importante de este sitio. Cada tipo se etiqueta en el punto de uso, no en una nota al pie.

Especificación

Del fabricante

Número de núcleos, frecuencias, memoria, consumo de la placa, conectores, salidas y PVPR de lanzamiento, tomados de la página de producto del propio fabricante. De 48 tarjetas, 18 tienen su tabla leída directamente de esa página y llevan la fecha en que se comprobó; el resto están pendientes de reverificación.

Benchmark verificado

Medido por un tercero identificado

Tasas de fotogramas publicadas por medios de análisis. CompareYourGPU guarda 73 valoraciones medidas a nivel de suite que cubren 25 de 48 tarjetas de ComputerBase, además de 0 pruebas individuales por juego. Las valoraciones de suite se muestran en la página de cada tarjeta junto a la estimación, nunca combinadas con ella.

Estimación de CompareYourGPU

Producida por nuestro modelo

El índice de rendimiento relativo y todo lo que se deriva de él, incluidos los rangos de fotogramas por segundo, la relación calidad-precio y la eficiencia. De 48 tarjetas, 48 llevan uno. Se agregan a partir de análisis públicos, no se miden aquí, y están etiquetados dondequiera que aparecen.

Cuando existen tanto un benchmark verificado como una estimación para la misma tarjeta, juego y resolución, se usa la cifra verificada y la estimación se muestra aparte como contexto. Nunca se promedian entre sí, y una prueba medida con escalado activado nunca se compara con una estimación nativa.

Las tres reglas

Son restricciones del código, no aspiraciones editoriales.

Regla 1

No se inventa nada

Ninguna tasa de fotogramas, precio, temperatura, nivel de ruido, valoración ni reseña aparece en este sitio a menos que proceda de un fabricante, de una medición citada o de un modelo documentado que lo indique. No existe ninguna ruta de código que genere una cifra de benchmark.

Regla 2

Los datos que faltan se muestran como ausentes

Todo campo que puede ser desconocido está tipado como tal, y todos los componentes muestran «Dato no disponible» para él. Una celda en blanco, un cero o una fila omitida en silencio falsearían el estado de los datos.

Regla 3

Las estimaciones se etiquetan en el punto de uso

La procedencia va unida a la cifra, no enterrada en una nota al pie. Si ves un índice de rendimiento o un rango de fotogramas por segundo, la etiqueta que indica que es una estimación de CompareYourGPU está a su lado.

El índice de rendimiento

La cifra más importante del sitio, y una estimación.

Cada tarjeta lleva un índice de rendimiento relativo en cada una de las tres resoluciones, donde 100 es la tarjeta más rápida de la base de datos en esa resolución. Una tarjeta con 50 es aproximadamente la mitad de rápida. Los índices se agregan a partir de análisis públicos de muchos medios y títulos; no son mediciones de CompareYourGPU, y están marcados como estimaciones en el propio modelo de datos para que la interfaz no pueda mostrar uno sin indicarlo.

El rendimiento con trazado de rayos se guarda como un índice aparte, porque no sigue al rendimiento de rasterización: dos tarjetas igualadas en un juego normal pueden estar muy separadas al activar el trazado de rayos. Todas las páginas que comparan el trazado de rayos usan ese índice separado en lugar de aplicar una penalización general a la cifra de rasterización.

Algunas tarjetas aparecen en los gráficos publicados más recientes y otras no. En una tarjeta más antigua, el índice se enlaza con los gráficos más recientes a través de las tarjetas que ambos tienen en común, lo que añade un margen de error, que es mayor en las tarjetas más antiguas, como las series GTX 10 y GTX 16. Cuando una tarjeta no tiene índice de trazado de rayos, se deja vacío en lugar de suponerlo.

El índice existe para ordenar las tarjetas entre sí y para dimensionar una tarjeta según una resolución. No es lo bastante preciso para predecir una tasa de fotogramas concreta en un juego concreto, y nada en el sitio lo presenta como si lo fuera.

El modelo de fotogramas por segundo

Cómo un índice se convierte en un rango de fotogramas por segundo, explicado por completo para que puedas juzgarlo.

Un rango de fotogramas por segundo se obtiene multiplicando el índice de rendimiento por un valor ancla de la resolución y después por un multiplicador según lo exigente que sea el juego. El ancla es la tasa media aproximada de fotogramas que alcanza una tarjeta con un índice de 100 en un juego AAA moderno típico con el preajuste Alto, a resolución nativa, sin escalado ni generación de fotogramas, junto con un procesador actual de gama alta.

El resultado se expresa como un rango de más o menos 18 %, redondeado a los 5 FPS más cercanos. La variación entre juegos es mucho mayor que esa banda; el rango comunica «más o menos por aquí», que es la precisión honesta de un modelo como este. Cuando interviene un título concreto, se aplica además el multiplicador de exigencia de ese título.

Hay dos cosas que el modelo no intenta a propósito: no predice los mínimos del 1 %, porque dependen de la presión sobre la memoria y del comportamiento del motor, que un índice no puede capturar; y no modela las mejoras del escalado, porque varían según la implementación, el modo de calidad y el título.

Tasa de fotogramas ancla con índice 100

1080p
290 FPS
1440p
220 FPS
4K
125 FPS

Multiplicadores de exigencia del juego

ligero
2,60x
moderado
1,50x
pesado
1,00x
muy pesado
0,68x

Puntuaciones de valor, eficiencia y VRAM

Tres medidas derivadas, cada una con su definición.

Relación calidad-precio

Puntos de índice de rendimiento por cada 100 $, calculados en la resolución correspondiente. La cifra en bruto se muestra directamente en las páginas de las GPU. Para la clasificación, se normaliza en una escala de 0 a 1 respecto al resto de tarjetas de la base de datos, de modo que una puntuación de valor responde a «dónde se sitúa esto respecto a todo lo demás» en lugar de ser un número abstracto.

Usa el PVPR de lanzamiento salvo que exista un precio actual verificado.

Eficiencia

Puntos de índice de rendimiento por cada 100 W de consumo de la placa a 1440p, normalizados de la misma manera. Usa la cifra de consumo publicada por el fabricante, que es un objetivo de diseño y no un consumo medido, así que tómala como comparativa y no como absoluta.

Margen de VRAM

Se puntúa según una guía editorial por resolución y no frente a la tarjeta más grande del mercado. Por debajo del mínimo práctico puntúa mal; en la cifra cómoda o por encima puntúa bien, con una pequeña bonificación por la capacidad que la supere.

1080p
mínimo 8 GB, cómodo 12 GB
1440p
mínimo 10 GB, cómodo 16 GB
4K
mínimo 12 GB, cómodo 16 GB

El valor son tres números, no uno

Una tarjeta puede ser excelente en relación calidad-precio por fotogramas y mala por memoria. Reducirlo a una sola puntuación oculta justo lo que un comprador necesita saber.

Valor de rendimiento

Puntos de índice de rendimiento por cada 100 $ en la resolución correspondiente, normalizados en toda la base de datos. Pondera un 60 % en la combinación.

Valor de VRAM

Gigabytes de memoria por cada 100 $, normalizados de la misma manera. Pondera un 20 %, porque la capacidad suele ser lo que acaba con la vida útil de una tarjeta antes que la velocidad bruta.

Valor de eficiencia

Puntos de índice de rendimiento por cada 100 W, que es dinero que la tarjeta ahorra a lo largo de su vida y calor que no mete en tu habitación. Pondera un 20 %.

La combinación descarta cualquier componente que no pueda calcular y renormaliza con el resto, de modo que una cifra ausente nunca rebaja el valor de una tarjeta. Una tarjeta sin ningún precio se excluye por completo de la clasificación de valor en lugar de puntuarse con cero.

Buena, justa o cara

De dónde salen los umbrales de precio de cada página de GPU.

CompareYourGPU ajusta una recta entre el precio y el índice de rendimiento a 1440p con todas las tarjetas que tienen ambas cifras, y luego calcula cuánto costaría el rendimiento de esta tarjeta si estuviera exactamente sobre esa recta. Ese es el precio justo. Describe el mercado tal como está ahora; no es una recomendación, y cambia cada vez que cambian los precios de base.

Una tarjeta que está en el 92 % de su precio justo o por debajo se considera una buena compra. En el 112 % o por encima se considera cara. Entre ambos, es justa. Esos dos multiplicadores son los únicos números arbitrarios del cálculo y viven en un único archivo de configuración.

La recta se ajusta con el precio actual verificado de cada tarjeta cuando existe y con su PVPR de lanzamiento cuando no, de modo que mezcla las dos bases. Es una comparación con el resto de la base de datos tal como está valorada hoy, no una previsión, y todas las páginas que muestran un veredicto de precio indican qué base han usado.

Cómo se calculan las recomendaciones

Determinista, ponderado y mostrado por completo en cada resultado.

Cada tarjeta se puntúa según seis criterios. Cada criterio produce una puntuación de 0 a 1 y tiene un peso que depende de tus respuestas. El porcentaje de coincidencia es la suma de la puntuación multiplicada por el peso en los seis criterios, expresada sobre 100. La página de resultados imprime esa tabla, así que la cifra nunca se presenta sin la aritmética que la respalda.

Los pesos parten de una base neutra y después se ajustan cuatro veces: según la prioridad que indicas, tu resolución, la importancia que das al trazado de rayos y lo ambicioso que sea tu objetivo de fotogramas por segundo. Un usuario de 4K recibe más peso en rendimiento y VRAM; uno centrado en el presupuesto, más en la relación calidad-precio; y quien dice que el trazado de rayos no le importa lo ve bajar casi a cero.

Las páginas de comparación cara a cara usan una puntuación más simple y fija en lugar de los pesos del cuestionario: el rendimiento a 1440p cuenta un 50 %, el rendimiento por dólar un 30 % y el margen de memoria un 20 %, cada uno medido frente a todas las tarjetas que seguimos aquí y mostrado sobre 100. Una diferencia de menos de tres puntos se considera empate y no se nombra ganador. Las líneas de precio del veredicto solo comparan dos precios cuando ambos son del mismo tipo, dos precios verificados o dos PVPR de lanzamiento, y la lista de «alternativas más baratas» sigue la misma regla.

Antes de puntuar se aplican dos filtros estrictos. Se excluyen las tarjetas fuera de producción, porque recomendar algo que no se puede comprar nuevo con fiabilidad no sirve de nada, y la preferencia de fabricante se respeta exactamente. Si nada encaja con tu presupuesto, la búsqueda se amplía un 15 % y el resultado lo indica en lugar de ignorar la restricción en silencio.

Los objetivos de fotogramas por segundo se comprueban ejecutando el modelo de fotogramas con el juego más exigente que hayas seleccionado, no con la media. Así la recomendación aguanta en tu peor caso y no solo en el típico.

Pesos iniciales neutros

Rendimiento en juegos
30 %
Rendimiento por dólar
25 %
Margen de VRAM
15 %
Rendimiento en trazado de rayos
10 %
Eficiencia energética
10 %
Funciones y conectividad
10 %

Tus respuestas los ajustan y después se normalizan de nuevo al 100 %.

Fuentes, y qué ocurre cuando discrepan

Qué fuente prevalece depende de lo que se afirma.

Las fuentes tienen un nivel. En las especificaciones prevalece la página del propio fabricante: es la autoridad sobre lo que ha construido. En las mediciones prevalece un medio independiente que publique su metodología, porque un fabricante tiene interés en el resultado. Los agregadores de especificaciones se usan para rellenar huecos, nunca para contradecir a ninguno de los dos.

Cuando dos fuentes creíbles discrepan, CompareYourGPU registra ambas en lugar de elegir una en silencio, y la página de la GPU muestra la discrepancia junto con la cifra que usa el sitio y el motivo. Actualmente hay 16 discrepancias registradas en la base de datos.

Solo se aceptan mediciones de medios que publiquen una metodología de pruebas. La lista aprobada es: TechPowerUp, Tom's Hardware, Hardware Unboxed, Gamers Nexus, ComputerBase, TechSpot, Digital Foundry, Igor's Lab, PC Games Hardware. Un benchmark cuyo medio no figure en esa lista, o que no tenga una URL de análisis concreta y fecha de publicación, no supera la comprobación de integridad de datos y rompe la compilación. Esto se impone en el código, no por convención.

Cuando una fuente matiza una cifra («aproximadamente», «hasta»), el matiz se guarda con ella y el número no se presenta como exacto.

Cómo se tratan los benchmarks

La regla más estricta del sitio.

La base de datos de benchmarks medidos está completamente separada del índice de rendimiento. Una prueba solo puede guardarse si procede de un tercero identificado y con enlace, y registra la resolución, el preajuste gráfico, si el trazado de rayos estaba activado, qué modo de escalado se usó, si la generación de fotogramas estaba activada, la tasa media de fotogramas, el mínimo del 1 % cuando se publica, el sistema de prueba y la fecha de publicación.

Las pruebas se agrupan por condiciones de prueba antes de mostrarse, de modo que una tabla nunca mezcla dos metodologías. Un resultado con trazado de rayos y uno rasterizado nunca aparecen en la misma columna, y un resultado con escalado activado nunca se muestra junto a uno nativo sin que ambos estén etiquetados.

La base de datos contiene actualmente 0 pruebas. Cuando está vacía, la interfaz lo dice de forma explícita y remite al índice estimado. CompareYourGPU no rellenará una tabla de benchmarks con números verosímiles para que una página parezca completa.

Cómo se tratan los precios

Dos campos, y solo uno de ellos está relleno actualmente.

Un precio no puede existir en la base de datos como un número suelto. Se guarda como una observación: un importe, una moneda, un tipo, una fuente identificada, un enlace cuando existe y la fecha en que se vio. No hay ninguna forma que permita registrar un PVPR como el precio de hoy, y eso es lo que hace imposible confundir ambos.

CompareYourGPU no extrae datos de las tiendas, así que ahora mismo 20 de 48 tarjetas tienen un precio actual verificado y 28 solo tienen PVPR de lanzamiento. Todos los precios del sitio indican de cuál de los dos se trata, y las cifras de valor señalan la base con la que se calcularon.

Una tarjeta sin ningún precio se excluye de la clasificación de valor en lugar de puntuarse con cero. Puntuarla con cero penalizaría al producto por un hueco en los datos de CompareYourGPU. La misma regla se aplica en todas partes: cualquier criterio que no pueda puntuarse se descarta y su peso se reparte entre el resto.

Hay un canal de precios con licencia construido y a la espera de credenciales. El adaptador de Amazon Product Advertising se encarga de firmar las peticiones y de mapear las respuestas, y se declara sin configurar cuando no hay claves, de modo que el sitio pasa a mostrar «Precio no disponible» en lugar de fallar. No devolverá una cifra sin moneda, importe y fecha de observación, y nunca trata un enlace de afiliado como prueba de un precio.

Los precios verificados llevan la fecha en que se observaron y envejecen de forma visible. Dentro de 7 días se presenta sin más; hasta 30 días es reciente; hasta 90 días se destaca la antigüedad; pasado ese plazo, la interfaz avisa de que la cifra puede estar desactualizada. Las mismas cuatro franjas se aplican a las transcripciones de benchmarks y a las comprobaciones de especificaciones, de modo que «qué antigüedad tiene este número» se responde igual en todas partes.

Esto importa porque los precios de tienda se alejan con frecuencia del PVPR, a veces mucho. Una clasificación de valor basada en el PVPR es una comparación justa de lo que los fabricantes pretendían cobrar, no una afirmación sobre lo que pagarás hoy, y el sitio lo indica allí donde aparece una clasificación así.

Cómo decide el asesor de actualización

Que una tarjeta más nueva gane todas las filas de una tabla no hace que merezca la pena comprarla.

El asesor compara las dos tarjetas con el índice estimado en tu resolución, lo contrasta con las valoraciones de suite de terceros cuando ambas tarjetas se probaron, y divide el precio de la tarjeta nueva entre el porcentaje ganado.

  • Por debajo del 25 % la actualización se considera que no merece la pena, porque la mayoría de las personas no percibirán la diferencia en el juego normal.
  • Por encima del 50 % la diferencia se trata como evidente y no solo medible.
  • Por debajo de 12 por punto porcentual es buena relación calidad-precio; por encima de 25 es mala, por grande que sea la mejora.
  • Si otra tarjeta ofrece al menos el 85 % de la misma mejora por al menos un 20 % menos de dinero, el asesor recomienda esa en su lugar.
  • Una tarjeta que resuelve una falta de VRAM en tu resolución puede merecer la pena con una mejora menor, porque quedarse corto de memoria se nota como tirones y no como una media más baja.
  • El coste de la actualización es el precio de la tarjeta nueva. CompareYourGPU no modela por cuánto podrías vender tu tarjeta actual, porque no puede saberlo.

Qué es criterio editorial

Algunas cosas de este sitio son opiniones. Aquí se marcan como tales.

  • El resumen de cada tarjeta, sus puntos fuertes, sus puntos débiles y a quién le conviene o no. Los escribe CompareYourGPU a partir de las especificaciones de la página.
  • Las cifras de la guía de VRAM: qué se considera un mínimo práctico y qué se considera cómodo en cada resolución.
  • La clasificación de exigencia de cada juego, basada en el comportamiento del motor y en los requisitos publicados y no en mediciones.
  • Los pesos que aplica cada categoría de mejores. La regla se imprime en la parte superior de cada página de categoría con las mismas palabras que el cálculo.

Independencia

Algunos enlaces a tiendas de este sitio son enlaces de afiliado, lo que significa que CompareYourGPU puede ganar una comisión cuando alguien compra a través de uno. Se indica dondequiera que aparece uno de estos enlaces y en la página de divulgación de afiliación.

Las relaciones de afiliación no intervienen en ningún cálculo de este sitio. No hay ningún campo en el registro de una tarjeta gráfica que una tasa de comisión pueda influir, y todas las clasificaciones se obtienen con las reglas de esta página únicamente a partir de los datos de especificaciones y precios.

Preguntas sobre la metodología

¿Por qué está vacía la base de datos de benchmarks medidos?
Porque no se podían obtener las cifras sin recurrir a conjeturas. TechPowerUp bloquea por completo las peticiones automatizadas, y el resto de medios revisados publican los fotogramas por segundo de cada juego dentro de imágenes de gráficos y no como texto, así que no había nada que transcribir. Escribir cifras de memoria y atribuírselas a esos medios sería una invención con una cita falsa, algo peor que una tabla vacía. El esquema, las consultas, la validación y la interfaz ya están construidos, de modo que añadir mediciones citadas más adelante no requiere cambios de código.
¿Por qué algunos precios muestran el PVPR de lanzamiento en lugar del precio que veo en las tiendas?
Porque el precio de tienda solo se muestra cuando se ha observado realmente en un anuncio concreto y con fecha. Cuando CompareYourGPU no ha comprobado ninguno, muestra el PVPR de lanzamiento, que es una cifra publicada y comprobable, en lugar de imprimir un número que no puede respaldar. Cada cálculo de relación calidad-precio indica qué base ha usado, y cuando una tarjeta obtiene un precio verificado, esos mismos campos pasan a usarlo automáticamente.
¿Qué precisión tiene el índice de rendimiento estimado?
Es lo bastante bueno para ordenar las tarjetas entre sí y para dimensionar una tarjeta según una resolución y un objetivo de fotogramas por segundo. No es lo bastante preciso para predecir una tasa de fotogramas concreta en un juego concreto, y por eso la tasa de fotogramas siempre se da como un rango y siempre se etiqueta como estimación.
¿Puede un fabricante o un minorista cambiar una clasificación?
No. Todas las clasificaciones del sitio se calculan a partir de la base de datos con las reglas descritas en esta página. No existe ningún mecanismo, de pago o de otro tipo, para colocar una tarjeta más arriba, y los enlaces de afiliado no intervienen en ningún cálculo.
¿Con qué frecuencia se actualizan los datos?
Las especificaciones se revisan cuando se lanza una tarjeta o cuando un fabricante modifica sus cifras publicadas, y cada página de GPU muestra la fecha de la última revisión de sus especificaciones. Las clasificaciones se recalculan en cada compilación, de modo que una corrección de datos se propaga de una vez a todas las páginas que dependen de ella.