DLSS, FSR y XeSS comparados
El escalado se ha convertido en parte de cómo funcionan los juegos modernos, y cambia qué tarjeta gráfica tiene sentido. DLSS, FSR y XeSS resuelven el mismo problema de formas distintas y funcionan en hardware distinto. Esta guía explica qué hace cada uno, dónde funciona y cómo usarlos en una decisión de compra.
Última actualización
Cómo se elaboró esta guía
- Esta guía explica tecnologías y no clasifica productos. El soporte de cada tecnología en una tarjeta concreta figura en la página de esa tarjeta.
- El soporte también depende del juego: una tarjeta puede admitir una tecnología que un juego determinado no ofrece.
La metodología completa del sitio, incluido cómo se producen el índice de rendimiento y las puntuaciones de valor, está en la página de metodología.
Qué hace el escalado
Un escalador permite que la tarjeta renderice un juego a una resolución inferior a la de tu pantalla y después reconstruya una imagen a resolución completa. Menos píxeles que dibujar significa una tasa de fotogramas mayor, y una buena reconstrucción se ve cercana a la imagen nativa.
El ahorro es grande. Renderizar a algo equivalente a 1440p y emitir 4K significa que la tarjeta hace mucho menos trabajo que dibujando 4K nativo. Por eso el escalado se ha vuelto central en cómo se juega a 4K y con trazado de rayos.
DLSS: el enfoque de NVIDIA
DLSS funciona en el hardware dedicado de las tarjetas RTX de NVIDIA y usa un modelo entrenado para reconstruir la imagen. Es el más ampliamente soportado de los tres y en general se considera el mejor en calidad de imagen. Solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX.
Sus versiones más recientes incluyen también generación de fotogramas, y algunas incluyen generación de múltiples fotogramas en las tarjetas más nuevas. Ambas dependen del soporte del juego y de la generación de la tarjeta.
FSR: el enfoque de AMD
FSR empezó como una técnica que funciona en casi cualquier tarjeta, lo que la hizo la más accesible. Su última versión, FSR 4, usa un modelo entrenado como DLSS y necesita una tarjeta AMD reciente para funcionar. Las versiones anteriores siguen funcionando ampliamente, incluso en tarjetas de otras empresas, con menor calidad de imagen.
Eso hace útil a FSR de dos maneras: como la mejor opción en el hardware AMD actual y como alternativa en tarjetas que carecen de la tecnología de su propio fabricante.
XeSS: el enfoque de Intel
XeSS también usa un modelo entrenado y funciona mejor en las propias tarjetas Arc de Intel, que tienen hardware dedicado para ello. Tiene una vía alternativa que funciona en tarjetas de otros fabricantes con menor calidad, así que puede servir como tercera opción cuando un juego lo admite.
En hardware Intel es la elección natural, y en otras tarjetas merece la pena probarlo frente a lo que ofrezca el juego.
La generación de fotogramas es otra cosa
La generación de fotogramas inserta fotogramas extra entre los que renderiza la tarjeta. Hace que el movimiento se vea más suave y eleva la tasa de fotogramas mostrada, pero no hace que el juego responda más rápido, y necesita una tasa de fotogramas base razonable para sentirse bien.
Trátala como una función de suavidad, no como una forma de rescatar una tarjeta que sufre. El escalado y la generación de fotogramas pueden combinarse, y el resultado depende mucho del juego.
Cómo usar esto al comprar
Si piensas apoyarte en el escalado, comprueba que la tarjeta admite la tecnología que usan los juegos que juegas. DLSS es el más amplio, FSR es el más universal y XeSS es el más fuerte en Arc. Una tarjeta con soporte actual suele ser mejor compra que una más antigua con algo más de velocidad bruta.
El escalado no es gratis. Puede introducir artefactos como suavidad o efecto fantasma en movimiento, y la calidad varía según el juego y el ajuste. Úsalo para alargar la vida de una tarjeta que ya es capaz, no para disculpar a una que no lo es.
Modos de calidad y lo que cuestan
Todo escalador ofrece modos que cambian calidad de imagen por velocidad. Un modo de calidad renderiza a una resolución interna mayor y se ve más cercano al nativo. Los modos equilibrado y rendimiento renderizan menos píxeles, dan una mayor ganancia de tasa de fotogramas y muestran más suavidad, parpadeo o efecto fantasma, sobre todo alrededor del detalle fino y del movimiento rápido.
Como regla, usa el modo de mayor calidad que alcance tu tasa de fotogramas objetivo. Bajar más de lo necesario solo cuesta calidad de imagen, y a 4K la diferencia entre modos se nota mucho menos que a 1080p, donde la resolución interna ya es pequeña de partida.
Latencia: el coste que nadie pone en la caja
El escalado reduce la latencia al elevar la tasa de fotogramas real, porque cada fotograma tarda menos en renderizarse. La generación de fotogramas hace lo contrario en un aspecto: muestra más fotogramas pero no responde más rápido a tus acciones, y puede añadir algo de retraso encima, porque la tarjeta retiene un fotograma para construir el que va en medio.
Por eso la generación de fotogramas encaja con juegos de un jugador más pausados y es mala para los competitivos. Los fabricantes ofrecen además funciones de reducción de latencia que recortan el retraso en la canalización de renderizado, y conviene activarlas junto con la generación de fotogramas cuando un juego las admite.
Preguntas frecuentes
¿Es DLSS mejor que FSR?
¿Puedo usar DLSS en una tarjeta AMD?
¿Reduce el escalado la calidad de imagen?
¿Cuál es la diferencia entre escalado y generación de fotogramas?
¿Admiten todos los juegos estas tecnologías?
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