Las mejores tarjetas gráficas para trazado de rayos
El rendimiento en trazado de rayos no sigue al rendimiento de rasterización. Dos tarjetas igualadas en un juego normal pueden estar muy separadas cuando se activa el trazado de rayos, y por eso esta clasificación usa un índice aparte.
Última actualización
Cómo se elaboró esta guía
- Clasificadas por índice de trazado de rayos a 1440p (70 %), índice de rendimiento a 1440p (20 %) y margen de VRAM (10 %).
- Se incluye el componente de rasterización para que la respuesta sea una tarjeta buena en ambos aspectos, no una que solo sea relativamente menos mala en trazado de rayos.
- Ambos índices son estimaciones de CompareYourGPU agregadas a partir de la cobertura de reviews públicas, no mediciones de CompareYourGPU.
La metodología completa del sitio, incluido cómo se producen el índice de rendimiento y las puntuaciones de valor, está en la página de metodología.
Calculado a partir de la base de datos
Recomendaciones actuales: mejor gpu para trazado de rayos
No están escritas a mano en la guía. Se leen de la clasificación en vivo, así que esta sección se actualiza cada vez que lo hacen los datos.
Cómo se ordena: 70 % índice de trazado de rayos a 1440p, 20 % índice de rendimiento a 1440p, 10 % margen de VRAM. Solo son elegibles las tarjetas que siguen en producción. Los elementos basados en el precio usan el precio actual verificado de cada tarjeta.
NVIDIA GeForce RTX 5090
La tarjeta gráfica de consumo más rápida del mercado y la única que trata el 4K a altas tasas de refresco como algo rutinario. También exige 575 W de potencia, una caja grande y un precio de gama insignia, por lo que solo tiene sentido en lo más alto de un equipo.
- Índice de trazado de rayos de 100 a 1440p, donde 100 es la tarjeta más rápida de aquí.
- Conserva el 100 % de su posición en rasterización al activar el trazado de rayos.
- Compatibilidad con escalado: DLSS 4 Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, FSR 3.1, XeSS.
- 6592 USD de precio actual.
Puntos fuertes
- Es con diferencia la opción más rápida en 4K, con un gran margen sobre todo lo que tiene por debajo
- 32 GB de GDDR7 eliminan la capacidad de memoria como problema en juegos y en la mayoría del trabajo creativo
- 1,792 GB/s de ancho de banda mantienen la tarjeta bien alimentada en 4K y en títulos con path tracing
Contrapartidas
- Los 575 W de potencia de la placa exigen una fuente de alimentación de calidad de la clase de 1.000 W y una buena ventilación en la caja
- El precio de gama insignia la deja muy fuera de la curva de relación calidad-precio
- Las placas de los socios son tan grandes que descartan la mayoría de las cajas compactas
Alternativa más barata: RTX 5080 a $1,973
NVIDIA GeForce RTX 5080
Una tarjeta capaz para 4K con el conjunto completo de funciones de la serie RTX 50 por aproximadamente la mitad del precio de la gama insignia. Los 16 GB de memoria son la única especificación que genera debate en este nivel de precio.
- Índice de trazado de rayos de 72 a 1440p, donde 100 es la tarjeta más rápida de aquí.
- Conserva el 97 % de su posición en rasterización al activar el trazado de rayos.
- Compatibilidad con escalado: DLSS 4 Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, FSR 3.1, XeSS.
- 1973 USD de precio actual.
Puntos fuertes
- Gran rendimiento en 4K sin los requisitos de potencia y tamaño de la gama insignia
- 960 GB/s de ancho de banda GDDR7, inusualmente alto para una tarjeta de 256 bits
- Conjunto completo de funciones de DLSS 4, incluida Multi Frame Generation
Contrapartidas
- 16 GB es la misma capacidad que el nivel equivalente de la generación anterior
- La distancia con la RTX 5090 es mucho mayor de lo que sugiere la diferencia de precio
- Sigue siendo una compra de cuatro cifras
Alternativa más barata: RTX 5070 Ti a $1,510
Más potente: RTX 5090 a $6,592
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
La tarjeta RTX 50 de gama alta más sensata: 16 GB de memoria, funciones casi a la par de la RTX 5080 y 300 W de potencia, por bastante menos dinero. Es la elección natural para un equipo de 1440p a altas tasas de refresco que quizá pase a 4K más adelante.
- Índice de trazado de rayos de 62 a 1440p, donde 100 es la tarjeta más rápida de aquí.
- Conserva el 95 % de su posición en rasterización al activar el trazado de rayos.
- Compatibilidad con escalado: DLSS 4 Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, FSR 3.1, XeSS.
- 1510 USD de precio actual.
Puntos fuertes
- 16 GB de GDDR7 en un bus de 256 bits, generosos para este nivel de precio
- Se queda lo bastante cerca de la RTX 5080 como para que la diferencia de precio cueste justificarla
- 300 W funcionan con fuentes de alimentación convencionales de 750 W
Contrapartidas
- No hay Founders Edition, así que el precio y la calidad de la refrigeración varían según el socio
- Sigue siendo una compra premium para una tarjeta orientada a 1440p
Alternativa más barata: RX 9070 XT a $988
Más potente: RTX 5080 a $1,973
Lo que cuesta realmente el trazado de rayos
Activar efectos estándar de trazado de rayos, como reflejos y sombras, suele costar una parte sustancial de tu tasa de fotogramas. El path tracing, en el que todo el modelo de iluminación se traza con rayos, cuesta mucho más todavía y actualmente solo lo ofrecen un puñado de juegos.
El coste no es uniforme entre el hardware. Las tarjetas con hardware dedicado de trazado de rayos más capaz pierden proporcionalmente menos, y por eso la clasificación de esta página difiere de la clasificación general de rendimiento.
El reescalado forma parte de la ecuación
En la práctica, el trazado de rayos y el reescalado se compran juntos. La tarjeta renderiza a una resolución interna más baja, reconstruye la imagen y gasta el rendimiento que ahorró en trazado de rayos. Eso significa que la calidad del reescalador de un fabricante importa casi tanto como su hardware de trazado de rayos.
Aquí es donde las diferencias entre fabricantes son más marcadas. DLSS de NVIDIA tiene la mayor compatibilidad con juegos y se considera en general la mejor reconstrucción. FSR 4 de AMD cerró gran parte de esa brecha, pero necesita hardware de la generación actual y tiene una compatibilidad por juego más estrecha. XeSS de Intel es competitivo en hardware Arc.
Qué juegos lo merecen
Las implementaciones de trazado de rayos varían enormemente en cuánto cambian la imagen. En algunos juegos es una mejora sutil de los reflejos; en otros, sobre todo los que tienen path tracing completo, cambia por completo el aspecto de la escena.
Antes de dar mucho peso al trazado de rayos en tu compra, comprueba si los juegos concretos a los que juegas tienen implementaciones que valgan el coste de rendimiento. Las páginas de juegos de este sitio indican qué títulos tienen un trazado de rayos significativo y cuáles tienen una compatibilidad meramente simbólica.
El trazado de rayos es un rango, no un interruptor
Los juegos usan el trazado de rayos para cosas distintas. Algunos lo aplican a un único efecto, como los reflejos o las sombras, lo que cuesta una parte moderada de la tasa de fotogramas. Otros usan path tracing, donde la mayor parte de la iluminación se traza con rayos, lo que cuesta mucho más y solo es práctico con el hardware más rápido o con un reescalado intenso.
Una clasificación construida sobre un índice agregado no puede recoger esa dispersión. Dos tarjetas separadas por unos pocos puntos pueden comportarse de forma muy distinta en una implementación pesada concreta, así que trata las diferencias pequeñas en el índice como empates y valora los juegos a los que realmente juegas.
La generación de fotogramas ayuda a la fluidez, no a la capacidad de respuesta
Los juegos con trazado de rayos son donde con más frecuencia se activa la generación de fotogramas, porque puede elevar una tasa de fotogramas mostrada que la tarjeta no alcanzaría por sí sola. Hace que el movimiento se vea más fluido, pero no hace que el juego responda más rápido: la latencia de entrada sigue a la tasa de fotogramas subyacente, más una pequeña sobrecarga.
Eso la convierte en una buena pareja para juegos de un jugador más lentos y en una mala para el juego competitivo. Juzga una tarjeta por la tasa de fotogramas que alcanza antes de la generación de fotogramas, y trata los fotogramas generados como un extra y no como la base de la compra.
Presupuesta todo el sistema para el trazado de rayos
El trazado de rayos eleva las exigencias de algo más que el hardware de trazado de rayos de la tarjeta. También depende de la capacidad de memoria, del procesador que alimenta a la tarjeta y de una fuente de alimentación con margen, porque una tarjeta puede consumir más energía en una escena exigente con rayos trazados que en una ligera.
Si tu presupuesto te obliga a elegir, normalmente es mejor tomar una tarjeta sólida en rasterización con un trazado de rayos adecuado que una excelente en trazado de rayos y débil en todo lo demás, ya que la mayor parte de lo que juegues no lo usará de forma intensiva.
Preguntas frecuentes
¿Merece la pena el trazado de rayos por su coste de rendimiento?
¿Las tarjetas AMD manejan bien el trazado de rayos ahora?
¿Cuánta VRAM necesita el trazado de rayos?
¿Merece la pena pagar más por el trazado de rayos?
¿Qué es el path tracing?
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